Пересмотр квеста Жабатника


Жабатник стоит на вратах и решает, впустить ли посетителя в Носочное царство или нет. Свой пост он покинуть не может, потому что слишком ответственно относится к своей работе. Чтобы его как-то заменить, Агент решает сделать из «Лапшевестников» (!) оригами-дракона (!!), который оживает (!!!) и начинает исполнять обязанности Жабатника!

Ну, вы понимаете, да? Логика нервно курит в сторонке, и как игрок (да и мы, авторы, чего уж греха таить) должен до этого додуматься — решительно неясно.

Причины нелогичности просты: где вообще заявлено, что Агент способен сделать такого дракона? Был бы он изобретателем, который мастерит чудо-устройства, либо же валшепником (да и вообще, волшебством у нас занимается только одна Ведьма), который способен оживлять неживое, тогда игрок бы еще мог как-то худо-бедно сопоставить одно с другим и придти к выводу, что надо самому сотворить этого временного стража. Но нет же, Агент — представитель Её Носочества, который бегает в игре и исполняет Её поручение, всё.

Как мы умудрились пропустить такое? Ну-у, где-то там, на ранних ступенях разработки промелькнула мысль, что Агент, дескать, изобретатель, а потому сможет там как-то смастерить дракона. Но в игре мы так и не смогли это никак показать: ему тупо некогда этим заниматься.

Решение

Мы пытались как-то связать всё через Ведьму: мол, попросить ее оживить дракона, либо же стащить у нее с избушки какое-нибудь зелье или древний манускрипт. Но это не решает главный вопрос: а как объяснить игроку, что ему нужно сделать этого злополучного дракона?

Мы долго мудрили, спорили и в итоге обратились к современности. К примеру, в офисах (или поликлиниках) есть зал ожидания, а в этом зале ожидания можно на что-то усесться и вперить свой скучающий взгляд в смартфон. А если смартфона нет, то можно взять со столика журнал или брошюрку и почитать ее. И мысль закрутилась сама собой:

Агент в ходе разговора с Жабатником вспоминает, как сам стоял у врат соседнего королевства, но там народу вытащили скамейки и раздали брошюрки, чтобы не было скучно ожидать своей очереди. Агент предлагает сделать нечто такое, но Жабатник смотрит на всё это с каким-то диким подозрением, смеется над Агентом и продолжает заниматься своими делами. Но Агента этим ведь так просто не остановить, верно? Тут и «Лапшевестники» приходят на помощь.

Да, решение в лоб, потому что Агент сам уже говорит игроку, что надо сделать. Да, в сказочном сеттинге (сиречь средневековье) полно безграмотных, и прочитать какую-то газетку — это нужно еще постараться. Но махнем на этот бубнежь: и без того мороки хватает.

Морока?

О да, у нас по-прежнему зияют слепые пятна в следующих местах:

  • Едва прописанная таверна с ее обитателями;
  • Первая встреча с Ведьмой;
  • Недописанный и неправильно прописанный Лапшичник;
  • Куча todo и в процессе написания, которые чего-то там обещают

Конца и края всему этого не видно, но пока у нас есть силы, проект бросать не собираемся 👻

Files

HerSocknessOrder_v0.12.0.zip 708 kB
Mar 04, 2024

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.